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VR行业:巨头与创业者的博弈


VR领域非常火热

现在是VR的年代,人人谈论,人人向往。从互联网巨头到初创企业,无不加快步伐。除了硬件厂商热情高涨外,视频网站也摩拳擦掌。小编想说尽管VR如此火爆,但巨头们拥有资金、技术和渠道等优势,而不具备这些条件的创业者,是否也要冒险加入这场竞争?

1职业主流玩家加速推动“VR”成熟

职业主流VR玩家,如微软斥资1.5亿美元收购了Osterhout公司手中81项虚拟现实技术专利,BAT、小米、乐视等也在积极布局。腾讯计划在3月推出VR眼镜DK,第三季度推出可移动可充电微主机的VR眼镜CV;针对手机移动VR、一体机方案等将在2017年第三季度推出;百度则重点放在内容平台;阿里在研发、投资、硬件和内容平台方面都有布局。

智能手机厂商如三星、HTC在洛杉矶的E3电玩展上展示了他们的虚拟现实设备与产品,现在三星还推出了Milk VR服务;HTC也将推出Vive头盔。

爱奇艺、优土、乐视等视频网站也纷纷进入VR领域。5月5日,爱奇艺正式对外发布iVR+虚拟现实产品套件。据悉,这套产品适配国内超过90%的VR设备;优土方面,可以在其上找到全景视频的观看入口;乐视的音乐产品已经尝试过VR直播。

新的领域方面,创业者入局与其火爆程度成正比。VR眼镜范畴有焰火工坊;头盔范畴有小鸟看;内容范畴如暴风魔镜等等。随着VR市场的火爆,创业者确实能获得许多机会,但面对巨子的压力,他们真的能把握住这样的机会吗?

2VR创业难点多

目前,VR市场上最大的两家创业公司分别是Oculus和Magic Leap。前者被Facebook以20亿美元收购,后者由Google出资。由于技术过硬和远景吸引,对VR创业者来说,真正的壁垒在哪里?

当然,最早摆在前面的是技术要过硬。VR头戴设备、一体机设备需要大量资金投入,研发周期长。

此外,VR行业缺乏行业标准,即使是深耕已久的微软、Facebook等企业推动起来都显得比较吃力,而国内如腾讯、小米、乐视等互联网巨头在内容和硬件方面也没有形成系统化。

总的来说,技能仍然是最难突破的。美国在VR技术方面的含量高于中国,价格也较高,难以大规模进入消费市场。而国内则是先通过低价眼镜盒子吸引用户,在用户形成使用习惯后再引入高端VR设备。

3市场需要更精美的VR设备

目前市场上粗制滥造的VR设备较多,一些公司草率推出低价位VR产品以抢占市场,在技术上毫无新意和优势,给用户带来的体验特别差。

例如头盔类产品容易在清晰度和舒适度方面出现问题,游戏类产品的粗制滥造也带来了极差的用户体验,这些都是技术上的缺失,极度影响用户感受。

VR工业入局者虽然多,但一款真实的好产品是建立在技术和体验上的。不成熟的技术自然会导致粗糙的体验,这不是用户想要的。VR代表的是更先进的科技,用户希望的自然是更美妙的体验。只有精美的VR产品才能满足用户的需求。

4创业公司可能成为巨子的牺牲品

综上所述,巨子仍处于探索期,创业公司在缺乏技术、硬件和内容以及行业标准的情况下,不要轻易尝试VR领域。

当然,即便是在VR深耕多年的索尼、Oculus,也没有特别出色的VR作品。不成熟的技术与市场环境,让大多数VR产品还处于试验阶段。因此,在巨子都在观望的情况下,创业公司此时的迅速跟进,只能成为被巨子碾压的牺牲品。

如需了解更多详情,请访问上海迅速网络官方网站:www.webws.com或致电13916016158。


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